Gisteren had Equnews de kans om samen met het Belgische team, bestaande uit Karin Donckers, Joris Vanspringel, Steve Van Winkel en Valentine Steeman. Ook de bondscoach, Marc Rigouts was van de partij. We overlopen in dit artikel even alle hindernissen dat de ruiters van de CICO3* Nations Cup straks rond 13u zullen moeten overwinnen. De ruiters zijn het allemaal eens dat in Waregem de cross altijd allesbepalend is. We beginnen met 'Good Luck'. Deze hindernis bevindt zich enkele meters na de startbox. Hier is de moeilijkheid vooral dat de paarden nog niet in het ritme zijn. De hindernis is heel breed en bevindt zich heel dicht bij de start. Na de 'Good Luck' volgt er een bocht naar rechts waarna we uitkomen op nummer twee, 'Duvels Jump'. Deze hindernis vormt normaal gezien geen probleem. Het is vooral belangrijk om hier goed uit de bocht te komen. De 'Ditch & Fence' ziet er heel moeilijk uit, maar volgens ons gezelschap is deze hindernis niet al te moeilijk. Na de derde hindernis is het even rechtdoor en dan komen we uit aan een combinatiesprong. 4AB 'Oxer-Corner' bestaat uit een Oxer een een punt. Hier ligt de moeilijkheidsgraad in de afstand tussen de twee onderdelen. Een eindje verder komen we opnieuw uit bij een dubbelsprong. 5AB 'Gipsy Wagons'. Over deze twee wagentjes zullen morgen maar liefst 49 combinaties springen. Hindernis zes en zeven worden beiden 'Waregem Koerse' genoemd. Dit verwijst natuurlijk naar de Steeple Chase tijdens Waregem Koerse, waar ze ook over gelijkaardige hindernissen springen. Hindernis nummer acht de 'Log' is op zich geen heel moeilijke hindernis. 'Into Space' kan wel gezien worden als één van de moeilijkheden in dit parcours. Na de hindernis volgt er een zeer steile afdaling. Het is hier dus heel belangrijk om het paard attent te houden. De nummer tien, 'Arrow Head' is een zeer smalle hindernis en komt vlak na de steile afdaling. De ruiters zullen hier terug vaart moeten minderen na da afdaling om de hindernis juist te kunnen aanrijden. De 'Trakhener' is een boomstam met daaronder een gracht. Dit is een standaardhindernis in een 3* parcours. Hindernis twaalf volgt in een rechte lijn na de 'Trakhener'. Bij deze 'Barrels', die toch ook weer redelijk smal is, is het opnieuw belangrijk dat het paard er goed bij is. Als de ruiters bij hindernis nummer dertien aankomen, zijn ze ongeveer in de helft van het parcours. De 'Slide' is een soort van haag, die de paarden zullen moeten springen als ze net uit de bocht komen. Van dertien naar veertien kunnen de ruiters mooi in een rechte lijn rijden. 'Leap' is opnieuw een haag, maar deze keer is ervoor een gracht uitgegraven. 15AB is opnieuw een dubbelsprong. Hier is het aanrijden van de eerste hindernis heel belangrijk zodat ze een mooie bocht kunnen maken naar de tweede. Hier zien we de technische moeilijkheidsgraad. Na de dubbel moeten de ruiters in een recht stuk door een bos naar de nummer zestien rijden. Nummer zestien is de 'Wing'. Na een stukje door te kunnen galopperen is het hier ook weer belangrijk om het paard terug attent te maken. De 'Farmhouse' is een mooi afgewerkte hindernis. Dit huisje vormt in principe geen probleem voor deze ervaren combinaties. Bij het nummer achttien komen we opnieuw aan een combinatie. 'Drop to corner' is een afsprong met haag achter, waarna de ruiters en paarden in enkele galopsprongen naar een hoek/punt rijden. Dan komen we nu uit aan de 'Barn'. Dit is ook weer een sprong die niet al te veel problemen zou mogen veroorzaken. Het nummer twintig is een, technisch gezien, moeilijke sprong. Hier zien we een driesprong. Bij 'Sunken Road' volgen de hindernissen zich zeer snel achter elkaar op. Bij nummer 21 komen we weer uit op een boomstam. De 'Picknick Table' is de laatste hindernis voor we aan het water komen. Deze hindernis is vooral heel breed. Dan komen we eindelijk uit bij het water. In de waterbak zullen de ruiters en paarden drie hindernissen moeten overwinnen. Eerst is er de dubbel, de 'AB Watersplash'. Ze moeten eerst over de boot springen om dan naar de smalle hindernis verder te rijden. Hier zou het voor sommige ruiters wel eens kunnen misgaan. Na de dubbel moet iedereen terug uit het water rijden om dan in een lus naar nummer 24 te rijden. Dit is opnieuw een insprong in het water. Nadat de ruiters het water zijn uitgereden komen ze uit op het nummer 25, de 'Chapel'. 26AB is de voorlaatste hindernis, maar dat wil niet zeggen dat ze daarom makkelijker is. De parcoursbouwer heeft nog goed zijn best gedaan om op het einde ook nog een zeer technische hindernis te bouwen. De 'Farmyard' kan op verschillende manieren worden aangereden en de ruiter zal hier vooral moeten anticiperen op hoe zijn paard aanvoelt. En dan zijn we alweer aan de laatste hindernis aangekomen. 'Welcome Home' is nummer 27 en is nog een mooie afsluiter voor deze 3*-cross. Alle resultaten zijn te volgen via deze link.
Gisteren had Equnews de kans om samen met het Belgische team, bestaande uit Karin Donckers, Joris Vanspringel, Steve Van Winkel en Valentine Steeman. Ook de bondscoach, Marc Rigouts was van de partij. We overlopen in dit artikel even alle hindernissen dat de ruiters van de CICO3* Nations Cup straks rond 13u zullen moeten overwinnen. De ruiters zijn het allemaal eens dat in Waregem de cross altijd allesbepalend is. We beginnen met 'Good Luck'. Deze hindernis bevindt zich enkele meters na de startbox. Hier is de moeilijkheid vooral dat de paarden nog niet in het ritme zijn. De hindernis is heel breed en bevindt zich heel dicht bij de start. Na de 'Good Luck' volgt er een bocht naar rechts waarna we uitkomen op nummer twee, 'Duvels Jump'. Deze hindernis vormt normaal gezien geen probleem. Het is vooral belangrijk om hier goed uit de bocht te komen. De 'Ditch & Fence' ziet er heel moeilijk uit, maar volgens ons gezelschap is deze hindernis niet al te moeilijk. Na de derde hindernis is het even rechtdoor en dan komen we uit aan een combinatiesprong. 4AB 'Oxer-Corner' bestaat uit een Oxer een een punt. Hier ligt de moeilijkheidsgraad in de afstand tussen de twee onderdelen. Een eindje verder komen we opnieuw uit bij een dubbelsprong. 5AB 'Gipsy Wagons'. Over deze twee wagentjes zullen morgen maar liefst 49 combinaties springen. Hindernis zes en zeven worden beiden 'Waregem Koerse' genoemd. Dit verwijst natuurlijk naar de Steeple Chase tijdens Waregem Koerse, waar ze ook over gelijkaardige hindernissen springen. Hindernis nummer acht de 'Log' is op zich geen heel moeilijke hindernis. 'Into Space' kan wel gezien worden als één van de moeilijkheden in dit parcours. Na de hindernis volgt er een zeer steile afdaling. Het is hier dus heel belangrijk om het paard attent te houden. De nummer tien, 'Arrow Head' is een zeer smalle hindernis en komt vlak na de steile afdaling. De ruiters zullen hier terug vaart moeten minderen na da afdaling om de hindernis juist te kunnen aanrijden. De 'Trakhener' is een boomstam met daaronder een gracht. Dit is een standaardhindernis in een 3* parcours. Hindernis twaalf volgt in een rechte lijn na de 'Trakhener'. Bij deze 'Barrels', die toch ook weer redelijk smal is, is het opnieuw belangrijk dat het paard er goed bij is. Als de ruiters bij hindernis nummer dertien aankomen, zijn ze ongeveer in de helft van het parcours. De 'Slide' is een soort van haag, die de paarden zullen moeten springen als ze net uit de bocht komen. Van dertien naar veertien kunnen de ruiters mooi in een rechte lijn rijden. 'Leap' is opnieuw een haag, maar deze keer is ervoor een gracht uitgegraven. 15AB is opnieuw een dubbelsprong. Hier is het aanrijden van de eerste hindernis heel belangrijk zodat ze een mooie bocht kunnen maken naar de tweede. Hier zien we de technische moeilijkheidsgraad. Na de dubbel moeten de ruiters in een recht stuk door een bos naar de nummer zestien rijden. Nummer zestien is de 'Wing'. Na een stukje door te kunnen galopperen is het hier ook weer belangrijk om het paard terug attent te maken. De 'Farmhouse' is een mooi afgewerkte hindernis. Dit huisje vormt in principe geen probleem voor deze ervaren combinaties. Bij het nummer achttien komen we opnieuw aan een combinatie. 'Drop to corner' is een afsprong met haag achter, waarna de ruiters en paarden in enkele galopsprongen naar een hoek/punt rijden. Dan komen we nu uit aan de 'Barn'. Dit is ook weer een sprong die niet al te veel problemen zou mogen veroorzaken. Het nummer twintig is een, technisch gezien, moeilijke sprong. Hier zien we een driesprong. Bij 'Sunken Road' volgen de hindernissen zich zeer snel achter elkaar op. Bij nummer 21 komen we weer uit op een boomstam. De 'Picknick Table' is de laatste hindernis voor we aan het water komen. Deze hindernis is vooral heel breed. Dan komen we eindelijk uit bij het water. In de waterbak zullen de ruiters en paarden drie hindernissen moeten overwinnen. Eerst is er de dubbel, de 'AB Watersplash'. Ze moeten eerst over de boot springen om dan naar de smalle hindernis verder te rijden. Hier zou het voor sommige ruiters wel eens kunnen misgaan. Na de dubbel moet iedereen terug uit het water rijden om dan in een lus naar nummer 24 te rijden. Dit is opnieuw een insprong in het water. Nadat de ruiters het water zijn uitgereden komen ze uit op het nummer 25, de 'Chapel'. 26AB is de voorlaatste hindernis, maar dat wil niet zeggen dat ze daarom makkelijker is. De parcoursbouwer heeft nog goed zijn best gedaan om op het einde ook nog een zeer technische hindernis te bouwen. De 'Farmyard' kan op verschillende manieren worden aangereden en de ruiter zal hier vooral moeten anticiperen op hoe zijn paard aanvoelt. En dan zijn we alweer aan de laatste hindernis aangekomen. 'Welcome Home' is nummer 27 en is nog een mooie afsluiter voor deze 3*-cross. Alle resultaten zijn te volgen via deze link.