Gisteren had Equnews de kans om samen met het Belgische team, bestaande uit Karin Donckers, Joris Vanspringel, Steve Van Winkel en Valentine Steeman. Ook de bondscoach, Marc Rigouts was van de partij. We overlopen in dit artikel even alle hindernissen dat de ruiters van de CICO3* Nations Cup straks rond 13u zullen moeten overwinnen. De ruiters zijn het allemaal eens dat in Waregem de cross altijd allesbepalend is. xbwpm0001             We beginnen met 'Good Luck'. Deze hindernis bevindt zich enkele meters na de startbox. Hier is de moeilijkheid vooral dat de paarden nog niet in het ritme zijn. De hindernis is heel breed en bevindt zich heel dicht bij de start. xbwpm0002             Na de 'Good Luck' volgt er een bocht naar rechts waarna we uitkomen op nummer twee, 'Duvels Jump'. Deze hindernis vormt normaal gezien geen probleem. Het is vooral belangrijk om hier goed uit de bocht te komen. xbwpm0003xbwpm0003a             De 'Ditch & Fence' ziet er heel moeilijk uit, maar volgens ons gezelschap is deze hindernis niet al te moeilijk. xbwpm0004abxbwpm0004xbwpm0004axbwpm0004b                       Na de derde hindernis is het even rechtdoor en dan komen we uit aan een combinatiesprong. 4AB 'Oxer-Corner' bestaat uit een Oxer een een punt. Hier ligt de moeilijkheidsgraad in de afstand tussen de twee onderdelen. xbwpm0005abxbwpm0005axbwpm0005b                       Een eindje verder komen we opnieuw uit bij een dubbelsprong. 5AB 'Gipsy Wagons'. Over deze twee wagentjes zullen morgen maar liefst 49 combinaties springen. xbwpm0006xbwpm0007             Hindernis zes en zeven worden beiden 'Waregem Koerse' genoemd. Dit verwijst natuurlijk naar de Steeple Chase tijdens Waregem Koerse, waar ze ook over gelijkaardige hindernissen springen. xbwpm0008             Hindernis nummer acht de 'Log' is op zich geen heel moeilijke hindernis. xbwpm0009-1xbwpm0009-2xbwpm0009-3xbwpm0009-4                       'Into Space' kan wel gezien worden als één van de moeilijkheden in dit parcours. Na de hindernis volgt er een zeer steile afdaling. Het is hier dus heel belangrijk om het paard attent te houden. xbwpm0010             De nummer tien, 'Arrow Head' is een zeer smalle hindernis en komt vlak na de steile afdaling. De ruiters zullen hier terug vaart moeten minderen na da afdaling om de hindernis juist te kunnen aanrijden. xbwpm0011-1xbwpm0011-2xbwpm0011                       De 'Trakhener' is een boomstam met daaronder een gracht. Dit is een standaardhindernis in een 3* parcours. xbwpm0012             Hindernis twaalf volgt in een rechte lijn na de 'Trakhener'. Bij deze 'Barrels', die toch ook weer redelijk smal is, is het opnieuw belangrijk dat het paard er goed bij is. xbwpm0013             Als de ruiters bij hindernis nummer dertien aankomen, zijn ze ongeveer in de helft van het parcours. De 'Slide' is een soort van haag, die de paarden zullen moeten springen als ze net uit de bocht komen. xbwpm0014-1 xbwpm0014             Van dertien naar veertien kunnen de ruiters mooi in een rechte lijn rijden. 'Leap' is opnieuw een haag, maar deze keer is ervoor een gracht uitgegraven. xbwpm0015b xbwpm0015abxbwpm0015                       15AB is opnieuw een dubbelsprong. Hier is het aanrijden van de eerste hindernis heel belangrijk zodat ze een mooie bocht kunnen maken naar de tweede. Hier zien we de technische moeilijkheidsgraad. xbwpm0015-16             Na de dubbel moeten de ruiters in een recht stuk door een bos naar de nummer zestien rijden. xbwpm0016             Nummer zestien is de 'Wing'. Na een stukje door te kunnen galopperen is het hier ook weer belangrijk om het paard terug attent te maken. xbwpm0017             De 'Farmhouse' is een mooi afgewerkte hindernis. Dit huisje vormt in principe geen probleem voor deze ervaren combinaties. xbwpm0018axbwpm0018a-1xbwpm0018b                 Bij het nummer achttien komen we opnieuw aan een combinatie. 'Drop to corner' is een afsprong met haag achter, waarna de ruiters en paarden in enkele galopsprongen naar een hoek/punt rijden. xbwpm0019             Dan komen we nu uit aan de 'Barn'. Dit is ook weer een sprong die niet al te veel problemen zou mogen veroorzaken. xbwpm0020abcxbwpm0020axbwpm0020bxbwpm0020c1                       Het nummer twintig is een, technisch gezien, moeilijke sprong. Hier zien we een driesprong. Bij 'Sunken Road' volgen de hindernissen zich zeer snel achter elkaar op. xbwpm0021             Bij nummer 21 komen we weer uit op een boomstam. xbwpm0022-1xbwpm0022             De 'Picknick Table' is de laatste hindernis voor we aan het water komen. Deze hindernis is vooral heel breed. xbwpm0023-2             Dan komen we eindelijk uit bij het water. In de waterbak zullen de ruiters en paarden drie hindernissen moeten overwinnen. xbwpm0023axbwpm0023a-1xbwpm0023b                       Eerst is er de dubbel, de 'AB Watersplash'. Ze moeten eerst over de boot springen om dan naar de smalle  hindernis verder te rijden. Hier zou het voor sommige ruiters wel eens kunnen misgaan. xbwpm0024             Na de dubbel moet iedereen terug uit het water rijden om dan in een lus naar nummer 24 te rijden. Dit is opnieuw een insprong in het water. xbwpm0025             Nadat de ruiters het water zijn uitgereden komen ze uit op het nummer 25, de 'Chapel'. xbwpm0026axbwpm0026b             26AB is de voorlaatste hindernis, maar dat wil niet zeggen dat ze daarom makkelijker is. De parcoursbouwer heeft nog goed zijn best gedaan om op het einde ook nog een zeer technische hindernis te bouwen. De 'Farmyard' kan op verschillende manieren worden aangereden en de ruiter zal hier vooral moeten anticiperen op hoe zijn paard aanvoelt. bwpm0837             En dan zijn we alweer aan de laatste hindernis aangekomen. 'Welcome Home' is nummer 27 en is nog een mooie afsluiter voor deze 3*-cross. Alle resultaten zijn te volgen via deze link.